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这些图形技术的解释

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發表於 2024-1-3 17:35:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如果您喜欢游戏世界,您一定会熟悉MSAA、FXAA、TAA 和 SMAA 等图形选项。在某些游戏的配置中,您可以选择四个选项,它们与抗锯齿有关。一种通过柔化边缘来改善计算机生成图像的外观的方法。 如果您想了解更多差异,我邀请您继续阅读这些选项。这样,您就会知道如何选择最适合您的。 内容 形选项比较 图形选项        描述        优点        缺点 SMAA(子像素形态抗锯齿)        提供高质量的边缘平滑和良好的性能。        – 良好的边缘平滑质量。 – 可接受的性能。能会导致某些纹理轻微模糊。 FXAA(快速近似抗锯齿)        这是一种快速的技术,可以有效地去除锯齿状边缘常高效的性能。 – 易于实施。        – 可能会导致过度平滑和细节丢失。– 不解决移动纹理闪烁问题。 MSAA(多重采样抗锯齿)素进行多重采样以减少锯齿状边缘。        – 更高的图像质量和更少的细节损失。 – 有选择地关注特定领域。性能的影响更大。 – 不解决移动纹理闪烁问题。 TAA(临时抗锯齿)        组合来自多个帧的信息以平滑边缘并减少闪烁出色的边缘平滑度。 – 显着减少移动纹理的闪烁。


某些情况下可能会导致“重影”或图像模糊。– 可能会丢失精细细节。 请记住,优点和缺点可能会有所不同,具体取决于特定的游戏或应用程序以及所使用的具体设置。根据您的喜好和硬件功能测试和调整图形选项非常重要。 相关指南 显卡如何工作? 如何知道您的电脑有什么显卡 如何测量我的显卡的性能 抗锯齿:SMAA、FXAA、MSAA、TAA 尽管抗锯齿是指同一事物的技术,但有多种不同的实现方法。这些缩写词指的是这样做的方法: FXAA(快速近似抗锯齿) FXAA(快速近似抗锯齿) 这种类型 特殊数据 的抗锯齿是 NVIDIA 为其显卡设计的。它不会消耗太多的硬件资源,并且是一种后处理技术。使用已经渲染的帧,并且将在其上检测必须使用算法平滑的区域。通过在边缘应用近似颜色,可以实现抗锯齿。此方法的缺点是可能会导致边缘模糊和一些拖尾。 SMAA(子像素形态抗锯齿) SMAA(子像素形态抗锯齿) 这是另一种平滑边缘的后处理方法。找到具有特定图案的图像边缘,并根据检测到的图案组合像素的算法。



图像结果比 FXAA 稍好,并且它也会使用 GPU 资源而不是 CPU。这样就可以避免CPU过载。 MSAA(多重采样抗锯齿) MSAA(多重采样抗锯齿) 它是实时抗锯齿并使用相当多的硬件资源,但最终的图像非常好。使用比正常情况更高分辨率的边缘渲染(高于将显示边缘的屏幕的分辨率),使像素在适应屏幕的实际分辨率时显得更小。 TAA 或 TSAA(临时抗锯齿) TAA 或 TSAA(临时抗锯齿) 这种方法目前也用在一些 NVIDIA 显卡上,尽管不是最常见的。在这种情况下,抗锯齿是暂时的。也就是说,在缓冲区中分析先前渲染的帧的边缘,然后应用平滑技术。 有更多的抗锯齿技术,并且在现代视频游戏中使用了这些基本类型的一些组合或混合。 更真实图形的着色技术 除了抗锯齿之外,还进行着色技术以生成更逼真的图形。阴影方面的一项新技术是环境光遮挡。 在环境光遮挡中,对 3D 对象使用了更真实的着色技术。

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